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2009年9月 的存档

手机应用商店还是浏览器

2009年9月17日 王振华 6 条评论

 

就在越来越多的终端厂商和运营商加入手机应用商店的同时,097Google副总裁提出了浏览器而不是APP STORE才是手机的未来,浏览器最终将胜出手机商店。对于这些巨头来说,无论是手机商店、还是浏览器都是为了能够在即将到来的移动互联网大潮中争夺制高点,占据用户手机应用的入口,但二种平台其无论是对于未来战略的意义大小还是平台的操作方都有相当大的不同,手机商店不一定适合每个公司
按照苹果APPSTORE目前的功能特性其对于众多手机应用来说,有两个最主要的功能即销售渠道+支付通道,通过iphone手机内置APP STORE,到达每一个iphone用户,又通过itunes实现绑定信用卡从而实现支付通道的功能。这样看来一个软件商店的主要用处也就是实现软件和数字产品的销售,基本是一个渠道的角色,而不是一个平台,软件和数字产品的运行环境是操作系统而不是软件商店。相比之下,浏览器的想象空间会更大,从产品形态上来说,其和手机应用商店同属于客户端软件,但浏览器是个平台,而手机应用商店也仅仅是渠道,平台可以成为渠道,渠道则比较难成长为平台,浏览器明显比手机商店有想象空间的优势在于以下几个方面:
1)        统一的运行环境:
对于手机应用商店上的所有应用来说,其不具备统一的运行环境,开发者需要适配不同的终端(尤其是想类似于中国移动的MM)。相比较而言,针对浏览器上的应用,无论是网站还是一些应用(如WIDGET),开发者不需要考虑操作系统的差异,由浏览器提供统一的运行环境(WAPHTML),这样开发者的门槛会比较低,应用会更加繁荣,商业模式也有互联网的现成模式可以参考(用户付费和广告模式)。
2)        互通互联:
互联网有很多伟大之处,但其中之一就是通过类似超级链接的方式实现应用之间的互通互联,用户可以从一个应用入口开始去遨游整个信息世界,但是手机应用商店下面的应用更多的是一个一个隔离的应用体,相互之间没有或很少进行关联,各个应用之间很难在业务上进行上下游合作,产生大的商业模式(类似于搜索引擎和电子商务),这也许也是为什么Google一个劲鼓吹浏览器模式,大力推广其Chrome的理由,表面上看Google的战略在Android,但Google的真正战略在Chrome,无论是PC还是手机上。
但浏览器相比较应用商店的问题有:
1)        更高的技术门槛:
相对于开发一个纯渠道的手机客户端软件,浏览器有着非常高的技术门槛,那就是要去保证现在已有的众多移动互联网应用(wap网站)的正常流畅的运行,甚至是那些传统的互联网网站,而手机应用商店更多的是一个单纯的客户端软件,技术门槛会低很多。
2)        相对“简陋”的运行环境:
相比较于操作系统更为丰富的API,目前大多数浏览器并不能为手机应用提供丰富的API调用(如FLASH),同时也缺乏比较统一而强大的页面标准(或许HTML5是一个,但路漫漫依旧),这样情况下很多应用尤其是偏娱乐的应用(如游戏)会直接选择开发成为一个附在操作系统之上的手机客户端软件,以达到非常好的用户体验。
不管是渠道商还是平台商都会产生伟大的公司,选择手机应用商店还是浏览器,还是要理清楚公司的战略,清楚自己想要什么?

注定昙花一现的手机应用商店

2009年9月14日 王振华 3 条评论

 
中国移动MOBILE MARKET上线三周后,中国联通也终于迫于压力开始布局其手机应用商店——WO STORE,这也再次表明了国内运营商越来越狂热的加入到了手机商店的跟风大潮。在苹果的手机商店取得阶段性成功以后,除了其它的终端或操作系统厂商跟进以为,中国电信运营商是这个星球上唯一跟进手机应用商店的非终端厂商,同时把移动互联网希望寄托在了应用商店上,希望能够救赎其逐渐衰落的传统增值业务,抛去终端、用户使用环境、开发者环境、运营和技术能力不谈,就连苹果都认为其下一步的战略不应该是商店而应该是WEB,中国运营商对于手机应用商店的跟风无疑是一次邯郸学步,也更像是完成对上级领导的KPI指标。苹果的手机商店有着得天独厚的环境,而这些都是运营商所没有或很难解决的:
首先是终端的问题,终端是老生常谈了,但又不能不提,终端在移动互联网的相当长时间里面都将是最大的问题,苹果AppStore所依赖的iphone的唯一性和娱乐性是中国运营商手机商店根本无法拥有的。iphone的唯一性可以让开发者集中精力去进行开发,省去最头疼的适配问题,而对于中国移动的MM来说,开发者需要适配非常多的终端类型,在这一点上来看中国移动一点战略重点也没有,一边又离不开占有市场优势的SymbianWindows Mobile,一边又想推广自己的OMSJIL WIDGET(同时推OMS JIL WIDGET显示出中国移动对未来战略方向的极度不自信),杂乱无章,毫无重点,由此带来的就是开发者的移植工作问题,终端适配的太少吧,起不来多大的市场作用,适配太多,又得不偿失,而且面对繁杂的终端,从应用角度来说很难给用户有一致的用户体验。APPSTORE的另外一个优势来自于IPHONE的娱乐性本质,这样开发者可以充分利用的iphone的各种典型接口如触摸屏、重力感应器、图形引擎来开发非常炫非常吸引用户的应用,而MM里面的终端就是三教九流什么都有,众多终端之间没有任何通用又具备杀手级的API给开发者,吸引用户的应用想有但很难。
谈完终端就是渠道了,移动MM和苹果APP STORE在渠道方面有着非常大的差异,对于iphone用户来说(尤其是典型美国用户),手机商店是其下载手机应用的唯一合法渠道(通过手机浏览器用户只能浏览网页,无法进行软件应用下载),这是Appstore下载量能够屡创新高的重要基础,反过来再看移动MM里面典型终端NOKIA手机的用户渠道选择,在目前来看用户已经有两个下载软件的渠道一是通过各种免费WAP下载站,直接下载到手机中进行安装,第二是通过PC套件的方式来安装下载到PC中的各种应用,MM顶多也就是这是对于前两者渠道的补充,如果说只是免费的应用,那MM顶多也就是另外一个下载站,如果同时会加入收费的下载,那MM的渠道地位会受到前两个渠道的极大挑战,前车之鉴就是梦网百宝箱的单机手机游戏下载目前越来越受到众多中小免费破解游戏下载站的挑战,手机单机游戏靠下载付费的收入越来越少,众多的游戏开发商开始转向手机网游,相对来说在FREEWAP发展起来之前,移动梦网由于其渠道的独占性成为了那个时代最为成功的手机商店。
最后对于运营商来说最大也是最难的运营问题,国内缺乏技术和产品创新的土壤,具备的是快速复制、拷贝和破解的能力,更多的人是希望通过这个新的渠道去赚快钱,而不是去创新一个什么产品,因此在这种情况下,运营商的处境会比较难。第一,运营商的技术实力和传统的终端厂商没法比,这些厂商拥有从硬件设计、操作系统和开发平台的长期经营,具备有从技术角度来保证健康、稳定、安全的手机应用商店的先天条件,但对于中国运营商来说不仅没有相关的技术积累,要命的是要面对诸多平台和系统。第二就是业务运营的挑战,百宝箱的位置大战将会在MM上二次上演,抄袭、刷排名、自消费,任何梦网业务上用到的手段都会在MM上面,在这方面专业人士大有人在,我就不献丑了,运营商能否跨过“一管就死,一放就乱”的魔咒呢,我们拭目以待。
三家运营商重组以后,整个移动互联网越来越热闹了,上半年搞3G上网本,下半年搞手机应用商店,3G上网本已死,手机应用商店呢?